阿比斯之旅无限金币版
阿比斯之旅无限金币版是为玩家们开放了无限金币的阿比斯之旅版本,这个版本中玩家们再也不用因为金币不足买不起卡牌和道具而烦恼,可以尽情构筑自己的牌组。游戏采用了Roguelike和卡牌冒险结合的玩法,类似于杀戮尖塔,玩家们可以在这里选择多种卡牌构筑流派进行战斗,不同的流派在整体的玩法上都会有比较大的区别,带来丰富的趣味性。游戏背景一个想要拯救伴侣的少年,在一个疯狂老人的帮助下,经过迷雾包围的森林,拯救了被神秘虫子替换了所有活人的城镇,踏上了一艘装满离奇梦境的灵魂之船...然而随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关。甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团……游戏特色【讲述一个深刻的好故事】玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。【对传统CCG的战斗模式的创新改良】在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。【Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验】除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。游戏优势1、策略卡牌类玩法,跟随任务的发展,多样地图场景自由冒险,击杀怪物获得全新卡牌吧。2、战斗时随机出现卡牌。每张卡牌有着不同能力,合理搭配讲究策略对战,并且还有道具使用。3、除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则,不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。4、所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。新手稳定困难深渊通关攻略1、如果想通关深渊困难的话个人建议在力量天赋点满前想都不要想,最好在力量点满后基本把生命也点满,然后再考虑通关深渊困难。2、这个游戏主要分为四流派,叠毒与力量,还有防御与诅咒。抛流派的强弱,最重要的稳定这一点,也就是流派的核心卡是否容易取得,这一点上力量流要完爆其它三个流派。为何呢?很简单的问题,因为力量流的核心卡只有一张,就是勇往直前这张卡,这张卡的效果有多夸张大家用过以后都会懂,加法与乘法的区别,而这张卡的强大不仅于此,这张卡最强大的一点就是这张卡是稀有卡!而且只要一张整个流派就能成型,因此力量流毫无疑问在成型稳定性上完爆其它所有流派。3、众所周知,第六关的boss并非最后一只怪,而是第一只怪,这只怪每次只能收到最多五点攻击伤害,然而有句话说的好,以彼之道还施彼身,我们用净化泉水和他耗,咱只减一点血,不虚它。4、这时候还有一个问题,那就是怕净化泉水不上手,这个游戏是有着卡组数下限这个设定的,要同时拿好几张净化泉水也实在有点强人所难,所以我们还有另一个选择,那就是下面这张卡,邪洞月光,这张卡其实是这个游戏中bug般的存在,尤其是在持久战中,这张卡更是难以言喻的强,通过这张卡,你可以丢弃诅咒或是把牌组压缩到个位数,如此便能保证每回合净化泉水的上手,耗死boss。5、拿牌不要贪,只拿必要组件,前期可以拿俩林恩弥补能量不足,后面就是只拿关键卡以及能发挥高力量优势的攻击卡,卡组能精简就精简。当然核心卡勇往直前你有三张之前都是必拿的6、能拿到石板加火把的combo当然妙,但是由于这个游戏不像杀戮尖塔会在你选流派之时有更大可能给你同流派的卡,因而依靠红卡的成型实际上是比较困难的(尤其是卡多了之后),这也是纯力量的最大优势。玩家点评【江江酱】我是个完全狂热的卡牌游戏爱好者,这游戏内测的时候玩通关了,当时只有第二章,剧情跌宕起伏、代入感很强、美工也不错、难度硬核,等了几年终于迎来正式版,但感觉比较失望。虽然是因为卡牌标签才下载的,但内测版完全是剧情吸引我玩下去的,本来想着内测版可能卡牌还没设计成形,结果是我想多了正式版基本没什么变化,你游的卡牌战斗设计真的是很屎,战斗体系灵活度极低,流派死板、成形困难、初始卡牌过多或者说删牌机会少,整场战斗下来毫无游戏体验,整几个章节下来打得很累没有玩下去的欲望。这么多卡牌游戏参考,核心玩法就不能上点心?如果主创不知道可以参考哪些我可以给你游推荐:月圆之夜、牌师、元素方尖、秘境对决、灵文对决、勇者大暴走、斩兽之刃、剑和远行。最后希望主创可以汲取玩家建议把游戏越做越好!【石怿】1.希望剧情能一键跳过,而不是一直点屏幕,太费时费力了。而且狂点剧情经常不小心点到要选择的按钮,直接打乱节奏。2.可能是同类型的玩多了,这个游戏先放卡牌再统一结算的机制好奇怪啊,放错了还不能拿回来,那还不如实时结算来的方便。游戏更新【版本 0.20.3 中的新功能】2021年04月15日更新非常抱歉在上线时,因为服务器的问题给大家带来了不好的体验。经过1个月的技术重构,我们已本周进行了版本更新由于更改了服务器的基础方式,本次更新为强制更新,以下是更新内容:* 深渊,PvP,每周模式的战斗部分,更改为本地单机运算,不再需要出一张牌就与服务器交互。* 每日奖励,以及深渊,秘境的过关奖励给与翻倍。* 去掉了秘器打折卡* 去掉了秘器 冒险礼物解决大量bug:(由于部分bug是由于服务器逻辑导致,单机化后应该部分消失,这里只列举单机部分的bug)* 解决应为之前临时服务器方案导致的大量逻辑错乱的bug。* 解决PVP敌方护盾有时会出现未能完全消失的情况* 解决地下暗河招财猫问题会导致崩溃的bug* 解决iOS版本提示版本下载地址不对的问题* 解决伤心诅咒牌的文本错误,应为不移除* 解决洞穴迷雾文本错误,没有加入使用后移除。* 解决深渊中不能遇到兴奋剂和死灵书的bug* 能量石最高可以屯能量到5点* 解决锤子等秘器不能让商店里出售的牌也升级的bug* 解决英灵中诅咒书,黑石圈不能同时生效的bug* 解决SL可以升级变化的卡牌的问题* 解决深渊中遇到船长室事件,游戏可能卡住的问题* 解决恶童口水,光明火把,天赋点带来的感染层数加一,和契约石板的涂毒以及深渊暗影不叠加的问题* 解决升级事件会升级诅咒卡的bug* 修改部分对话文字,精灵书文字错误- 青猫猫 展开
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