《炉石传说》对战技巧

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炉石传说对战有什么技巧,一起来看看吧。

《炉石传说》对战技巧攻略详解


正如你所知,炉石传说的卡牌可以粗略地分为随从、法术和武器。有些卡牌的效果很直接(“对一个角色造成6点伤害。”)而有些卡牌的效果则更为特殊,比如进场效果、触发效果或是只要该卡牌在场就会生效的持续效果,现在让我们来看看这些卡牌的效果,以及它们之间可以如何搭配,形成强大的组合。

随从技能有些随从只要逗留在场上,他们的技能效果就会一直持续。例如,团队领袖能够使你的所有其他随从获得+1攻击力,而幼龙鹰则具有风怒技能,能够使它攻击两次。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

触发效果当场面上达到某种条件时,就会产生这类效果,以下是一些触发效果的例子(完整的特殊技能说明请点击这里):

战吼:当你召唤某个具有战吼技能的随从进场时,其战吼效果就会被触发,例如精灵弓箭手的战吼可以允许你选择一个目标,对其造成1点伤害。

奥秘:奥秘属于法术,但是只有当场面上达到某种条件时,你的对手才会知道它们的效果是什么。例如扰咒术这个奥秘,只有当你的对手对一个随从施放法术时才会触发,并将这个法术的效果转移到一个新召唤的友方随从身上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

随从技能:有些随从的技能属于触发效果。比如,诅咒教派领袖的触发效果(抽一张牌)只有在每次你的随从死亡时才会生效。

亡语:当随从离场时触发的效果称为亡语,比如,战利品贮藏者的亡语效果是在其死亡时,让你抽一张牌。

持续效果:像风怒、潜行或者王者祝福这样的卡牌,只要它们的目标逗留在 场上,它们的效果就会一直持续。(除非目标受到能够移除所有持续性效果的“沉默”效果的影响。)

组合效果有些卡牌的组合效果是毁灭性的。

拿具有风怒的幼龙鹰举例,虽然它有些烦人,但并不需要担心会造成太大的伤害,但如果下个回合你对它施放一个力量祝福的话,它可以额外获得+3的攻击力,哇哦。

使用疯狂投弹者会让你冒些风险,他有可能会对你或者你的随从造成更多的伤害,但是,当你的场上拥有类似于苦痛侍僧(当该随从受到伤害便能抽一张牌)或者古拉巴什狂暴者(在受到伤害时获得+3攻击力)这样的随从时,敌我不分的投弹者可能就会给你带来意想不到的巨大优势了。

飞刀杂耍者这个随从对于对手来说本身就是一个威胁,他本身拥有3点攻击力,在其他随从被召唤至场上的时候,还能再造成1点伤害。其他某些随从,比如紫罗兰教师,她在你施放法术的时候能够召唤一个随从,当飞刀杂耍者和这样的随从配合,就能够很快对你的对手造成大量伤害。

在游戏中还有许许多多诸如此类的组合,事实上,许多卡牌的效果能够强化其他卡牌。尽可能地去探索这样的组合,说不定你能发现一些全新的、有趣的方法让两张卡牌配合起来,使你的对手欲哭无泪。有些卡牌的组合效果是毁灭性的。

有时候你会发觉自己能够一下子用光手牌,而这时你的对手还有很多手牌,甚至是满满10张手牌。我的建议是,除非你能在这个回合解决对手,否则不要把你的手牌倾泻而尽,为什么呢?因为保持卡牌优势很重要。

简单的说,卡牌优势就是你能够使用卡牌的能力。你手中的卡牌越多,你越有可能在合适的时机打出最合适的牌。所以你的手牌数量大于对手,你就拥有了卡牌优势。同样的,你在场面上拥有更多的随从也可以看作为另一种卡牌优势,在数量上超越对手意味着你可以在战斗中更加灵活机动,并且将卡牌的效果发挥得更好。

在炉石传说中,卡牌优势主要是通过一些卡牌的抽牌效果来建立,比如奥术智慧(抽两张牌)或者某些随从的能力,比如加基森拍卖师(施放一个法术便抽一张牌)。而要保持卡牌优势的话:

不要过度使用手牌你需要使用足够多的卡牌来保持场上的优势,但也要避免完全耗尽自己的手牌,除非你能确定,那样做能够为你赢得胜利。

谨慎交换你可以把随从之间的战斗看作是棋盘上棋子的交换。如果你用三个随从的牺牲来解决对手某一个随从的威胁,那通常是一笔亏本买卖;同样,如果你用一张卡牌解决了对方三个随从,那就很值得你去这么做了。

抽牌效果在套牌中加入一些具有抽牌效果的卡牌,这样你的手牌消耗就能够得到良好的补充。

见过某个法师玩家把自己的最后一个直接伤害法术浪费在了一个嘲讽的随从身上,而本来他可以用它来击败对手;我还见过某个战士用武器攻击一个对他而言太过强大的随从,导致自己生命值过低而被轻易杀死。于是我整理了一些基本的小贴士,希望能够帮助玩家们的牌技更上一个台阶。

不要过度扩大场上优势如果某张牌不是你现在必须要打出的牌,那么不要使用它,特别是当你已经拥有较大场上优势的时候。你不知道对手何时能够抽到逆转乾坤的牌。而那时,你会需要充足的手牌来应对。

不要过度增强某个随从增强类的卡牌很厉害,但如果你的套牌中有大量的增强类卡牌,但却只有很少随从来接受他们的强化的话,你的处境就会很窘迫。同样,如果你不停地对某个随从进行强化,他可能就会成为众矢之的——你的对手会用尽一切去除或者攻击手段来消灭它。

不要浪费伤害性法术在第一回合使用奥术飞弹来对你的对手直接造成3点伤害就是一种浪费。你应该先保留它,等到它能够带来更为划算的交换效果时再使用。

不要过度依赖卡牌配合如果你的套牌要依靠大量卡牌之间的配合才能够运作,那么如果你没有在合适的时间抽到合适的牌,你就会陷入尴尬的境地。请专注于一些较为稳定的卡牌配合,从整体上规划你的套牌。

不要过度保留手牌虽然我在上文中提醒你不要过度使用手牌,也不要浪费法术,但同时我也要提醒你不要长时间地保留手牌。如果某个法术或随从能够立即让你获得优势,那就出手吧!

炉石传说法师卡组攻略:黑暗大法师


为了让更多的朋友了解炉石传说法师卡组,我们今天来整理一下炉石传说法师卡组攻略:黑暗大法师的详细配卡攻略。

首先介绍一下这套牌的思路:爆发点在10费回合,需要凑齐的牌是:222狗头*1(可以用血法师代替,本来血法师最好,我因为没有,只好用狗头),232女巫*2,冰箭*2,冰枪*2,火球*2,放牌的顺序不能错,先放狗头和双小法师,共计6费,然后冰箭变成0费打4,冰枪变成0费打5,火球变成2费打7,共计4*2+5*2+7*2=32点。

也就是说,这套牌的单回合爆发,可以超过奇迹贼10费的双冷血火车王冲3次的26点伤害,而且因为全部是法伤,可以无视嘲讽,也就变得更加的暴力,当然,难度也就越大。

这套牌被命名为“黑暗大法师”,为什么这么叫,其实知道“游戏王”的人就明白了,游戏王里面的黑暗大法师有5个部件,少了其中一个,都没什么威力,但是凑齐的话,就很逆天了,这套牌也是,10费回合要用的牌,少一张,都不能达到秒杀的效果(实在要说的话,前期解场压力太大的时候可以考虑用掉一个冰箭,代价是少4点伤害,也就是最后一轮只能输出28点伤害,恩,还是可以接受的...)。

然后我对牌组的理论介绍一下,我找不同的朋友测试了几次,不断完善过,现在这个牌组理论上可行,我先简单说明一下:

首先我们要保障的是,10费回合如何能凑齐最后那9张牌(马克!关键KEY有9张!你在开玩笑?)。

整个牌组是30张牌(废话...),我这套牌里面,过牌的总共有7张牌:2费摸1*4,3费摸2*3,也就是总共能过4+6=10张牌,而这些牌本身有7张,30-10-7=13张

(这个概念是这样算的:当你摸到一张过牌卡的时候,你完全使用掉它,那么过出来的牌也就出来了,简单的例子,奥术智慧,这张卡本身是一张卡,使用后能够再摸2张,所以当你摸到奥数智慧的时候,算牌库差距的时候,这张牌就能代表3张牌了,同理类推即可)。也就是说,除开过牌,我们需要自己再摸13张,这13张如何摸?

如果是先手,起手3张,然后从1费回合开始,每回合1张,到10费回合则刚好13张,抽空牌组。

如果是后手,起手4张,比先手多一张的优势。同时,因为前期是打防守,所以后手略有优势一些。

其次则是如何撑住,顶到10费回合,这是个关键,如果顶不住,什么都是扯淡的...

牌组里有2张冰甲,共计16点护甲,同时有2个回复4血的随从,也就是总共8血。16+8=24,再加上本身的30点血量,相当于你有54点血量,平均下来,每个回合你需要承受5点以上的伤害,才会死。

然后,牌组里有2冰霜,1冰锥,1暴风雪,可以保证4回合安全,2张烈焰风暴清场。完美状态下,可以算作6回合准安全(无法防御冲锋和法术)。

10回合-6回合安全-1费回合无伤害(这些都是完美假设,实际操作中远比这个要复杂,完美假设是假设的最好情况),对手需要在3回合造成54点伤害,也就是每回合18点...(是不是算错了.....应该没这么..吧...)所以,生存的空间还是有的。

其次则是还剩2镜像和2蒸发,镜像用来复制怪物防御,蒸发则是用来杀掉小怪被清掉以后的大怪(如果他不攻击,等下回合的大怪,那也有威慑作用,不过下回合如果冰了,就永远没机会攻击了...)

由此可见,这套牌在理论上是可以行得通的~

之后就是实际中碰到的问题。

目前使用这套牌的胜率开始越来越高,同时身边也有很多朋友开始玩这套,但是有些玩的好,有些玩不好,发现关键还是中间的思路问题,只要思路理清楚,一些都好办了,因为结果是一样的嘛~

最新的版本里面去除了女祭司,有几个原因,首先确实是费用太高,面对速攻的时候,6费回合要做的事,一般是一个冰环+一个3费法术的COMBO或者是暴风雪,而后期则更难使用出来,另外就是过早使用冰甲则会导致女祭司加血被浪费掉,而至于战场的目的,因为5费的时候交给蓝龙了,事实测试发现,蓝龙的效果更好,而且同时有过牌跟法伤双重效果。

然后我把双女祭司换成了冰箱跟暴风雪,实际测试发现,生存能力提高了不止2个回合。

我想,这对于大家来说是一个好消息,因为这说明你所用的,是一套可以成长的打法~

我相信,等到越来越多的人掌握这套打法的精髓以后,这套打法必然会被暴雪削掉.....(额...这都神马说法......好在着套牌不是很容易精通.....)

所以,我也只是一个引路人罢了,我的理念,就是在千万次的失败中求得不败,当所有的错误都积累起来,都被解决,那么瑕疵便不存在了~~~当然,或许这只是一个美好的愿望~

《炉石传说》各职业主流单卡流行趋势分析


先来说说每个职业卡牌最近环境中极速崛起或者说是地位稳中有升的单卡们。

德鲁伊

自然之力所领衔的咆哮德已经彻底成为德鲁伊的主流。作为同时兼顾爆发,清场,加速,铺场的灵活多变的万金油卡组。胜率也是一直稳定居高不下。自然之力也扶摇直上基本成为了下2的选择。更多时候增加了咆哮德的解场能力(6费8伤约等于复仇之怒),当然了在场面优势的时候更高的key卡上手率也是炉石这个缺少检索机制的卡牌游戏中制胜的关键。

相比从前德鲁伊习惯使用的绿龙+炎魔的标准大哥组合,如今德鲁伊更倾向于稳中有进而不是从前土豪德那种防守反击的卡组风格。半神虽然身材并不是极其出色但是优秀在灵活的使用,顺风就是一个小嗜血。当然了即使不是直接斩杀对手+2+2的身材爆表也可以帮助你建立巨大的场上优势。逆风我个人的意见是只能在极少数时候发挥作用,虽然有人说两个22嘲讽+58身材可以让人觉得很踏实。但是在我看来场面陷入被动之后,如果顶出9费这种几乎无法使用其他卡的大boss时,对手很可能aoe扫掉22树人继续压血线导致你被带入对手的节奏中。不过总的来说半神的出场率稳步提升不少咆哮德都选择使用他,即使是传统的土豪德也有不少投入。

猎人

最近我自己有遇到数次兽王猎。可以算作是在快攻猎人的核心基础下加入中期的占场生物。配合奥秘和较难去除的生物打出一种类似伪控制的套牌的感觉。狮子被加盾之后别提多恶心,还有偶尔出现的一个土狗来BUFF。加之大部分人会潜移默化的认为猎人只有t7的抢血流派会主要去除你的小生物而忽略了中期猎人的控场能力,很有机会心理博弈抽奖打出节奏优势。不过这类猎人缺乏补牌手段作为快攻速度不够,作为控制资源不够,属于还在开发中的打法。

法师

不多说了,自从上次被大家抽脸之后不断的研究和使用我领略这张卡的确实价值。介于目前单体buff类卡片数量急剧提升,经常可以早就1-3风怒或者4-3或者5-7的大怪物出现。而且我在上次就提到过了扰咒术强在出其不意,对方用小随从和小法术试探失败之后会容易觉得你是冰箱然后放松警惕。当然了这种博弈也可以换过来思考或许将来冰箱也会有奇效。

法师斩杀线下降明显后,卡组节奏明显放缓。水元素作为4费最优质的随从之一理当和雪人一起充满每一个法师的卡组。6血配合他的冻结效果可以做到抵挡对手的武器进攻或者是冻结对方的大随从而自己不死。总的来说水元素少少还是比学人差一点的但是对于缺乏优质随从的法师职业来说他是不需要考虑的中流砥柱。

圣骑士

这3张卡的重新复苏要感谢无数在s2末期就开始在天梯中实战的圣骑士玩家们。经过不断的改进神恩快攻骑士现在已经成为了版本第一的快攻卡组。圣盾人的重新开发配合着力量祝福则可以在前期让精灵龙,麻风等脆皮有很大的打脸空间。利用低费生物在2-4费的复数登场压制场面,配合圣盾和buff卡压制对手的血线,最后通过神恩术补牌。速攻圣骑士很多时候命门就在于神恩术,3费的费用说多不多说少也不少,如何尽可能多的使用手牌又不浪费卡差是使用神恩术的关键。(浪费卡差就是指为了多抽几张卡无脑上随从导致被一波解场压节奏,毕竟速攻骑士的卡组资源较少威胁低难以二次展开)

牧师

有点像上期的猎人,牧师的卡组主要思路几乎没有变化。无非就是利用前期的奥金尼或者炎术士过渡。在牧师自己较弱的中期打出雪人剑圣稳住场面。后期利用超强的控制力获得比赛的胜利。

牧师最近几乎没有任何新的思路和打法,新进单卡方面也就数遍忽略了。

盗贼

盗贼这里请容许我一笔带过。简而言之大量低费的盗贼职业法术随着奇迹贼的开发,再度起航。奇迹贼目前天梯表现也着实不错。

萨满

大地震击在之前的版本中普遍带1张而目前萨满更倾向于类似咆哮德的中期构成,那么使用大量的低费的去除卡保持前期队长免得控制在目前快攻为主的环境里就更显得重要。大地震击的有点在于可以很好的解决麻风和圣盾随从。当然了搭配法强更是1费多伤的好去除(直接当伤害打,有法强的情况下2伤就是赚),即使后期摸到也可以沉默女王和凯恩血蹄。

既然都提到了萨满开始在中速中发力的风格变动。那么就少不了标准的风怒+实话武器+火蛇+火车王的抢血了。相比之下萨满投入法力之潮的抽卡能力并不比德鲁伊要差,key卡上手率也是有所保证。一旦打到焦灼对方却没有控制好血线,瞬间多上10+血量的斩杀线可以正真的教做人。(PS个人测试下来风怒爆发型的萨满打猎爹胜率比以往的版本好上许多。)

术士

对于术士我自己的印象就是鱼人鱼人还有鱼人。。。术士鱼人流的强度在目前版本中尚可,对自己脸有信心的朋友可以尝试以下在控制大王术死绝之后占据术士牌组半壁江山的鱼人三兄弟们。值得一提的是我自己最近开始继续回去玩一些没有鲜血小鬼的速攻术士,感觉这强度不减当年只是说对比目前其他强势的控制和中速可能鱼人前期一波的压制力更好一些。

战士

总体来说防战目前一直保持在有一个稳定的一线地位要归功于战士玩家们对于战士低费解的开发。众所周知每个顶级主题卡组都有他最核心的内容,对于防战来说无论是盾牌猛击+格挡还是32斧头+猛击战士总可以在前期不亏牌还过牌的情况下解决所有5血以下的生物。即使到了后期盾牌猛击拥有无限的可能性,经常可以上演1费秒了8-9费的随从,斩杀也是防战作战大后期的又一保证。

在我自己的游戏过程中,我是觉得防战属于非常稳定的一个卡组进可攻退可守。但是卡组的特点也决定了他的弱点防战的前期随从非常的乏力主要是依赖于大boss撑场面加之很多解都有过牌效果,卡组资源的消耗也是比较快的。真的遇到大后期卡组之前的互博,很有可能后期因为卡组资源用尽而败。当然来总的来说还是非常棒的卡组。

战士兴起的又一原因就在于还有打脸战士的崛起。虽然我最早玩炉石就是玩打脸武器战士的,但是在目前的天梯环境里打脸战士并不算优秀。同样是快攻的情况下他的优势在于同样是打脸随从他的随从质量普遍高出其他快攻一些比较难以去除,缺点类似猎人缺乏后续的续航能力而且在斩杀方面很依赖于手气斩杀线也不够高。

之所以打脸流还可以继续出现的原因主要是因为主流的中速和控制卡组目前几乎都放弃了森金而是使用日怒or阿古斯+雪人之类的防rush组合。一旦前期没有摸到加盾卡,43冲锋就可以持续的造成压制,即使顶盾出来战士高打点的武器也是大部分嘲讽的噩梦。灵光一闪的绝命乱斗更是每个战士都拥有的能力。总体而言,快攻质量不如圣骑,但是拥有二次斩杀机会(圣骑士几乎没有冲锋和直伤场面被压制后难以二次造成威胁)。


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