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音游BANGDREAM有风险吗

共6个答案

  • 隔壁老王 隔壁老王

    音游BANG DREAM的风险主要有以下几点:

    1. 时间和金钱消耗:音游BANG DREAM是一款需要玩家投入大量时间和金钱的游戏。为了获得更高的分数和更多的道具,玩家需要进行大量的练习和游戏。这可能会导致玩家过度投入,忽视其他重要事务。

    2. 对健康的影响:长时间玩音游可能会对玩家的身体健康造成一定的影响,尤其是对眼睛和手指的疲劳。过度使用手机或平板电脑可能导致眼睛干涩、视力下降甚至颈部和背部不适。

    3. 上瘾风险:音游BANG DREAM的刺激性和成就感可能会让玩家产生依赖性,容易上瘾。过度玩游戏可能会导致玩家无法控制自己的游戏时间,影响正常的生活和工作。

    4. 账号安全:在参与音游BANG DREAM的过程中,玩家需要创建账号并与他人进行互动。账号信息可能会面临被黑客攻击的风险,导致账号信息被盗或被滥用。

    5. 虚拟道具和交易:音游BANG DREAM中存在一些虚拟道具和交易系统,玩家可以使用真实货币购买道具或与其他玩家进行交易。这可能导致玩家在游戏中花费过多的金钱,或遭遇欺诈行为。

    为了降低这些风险,玩家可以采取一些措施,如合理安排游戏时间、定期休息、控制游戏花费、保护个人账号信息等。家长和监护人也应该密切关注未成年玩家的游戏行为,确保其健康和安全。

  • 韩影 韩影

    选择初音未来好。

    邦邦是一款全名为《BanG Dream少女乐团派对》的音游,这是一款是一款日系的爱抖露题材的音游。游戏很好,人物很漂亮,歌很好听,就是翻唱太少。组队模式简直大爱,不过后期门槛严重,要求分卡和高操作。还是组队的问题,队友读条没有耐心退的不少,挂机的不少,用外挂的很多。每次的活动相比其他音游不算太肝,我这种懒人也能保证3星活动卡到手,这点很好。

  • 去去 去去

    不是买断制,喵斯快跑是一款免费的手机游戏,但是游戏内会有一些虚拟物品需要购买。这些虚拟物品可以通过游戏内的货币购买,也可以通过真实货币购买。喵斯快跑采用的是免费下载、内购制的商业模式,而不是买断制。也就是说,你可以免费下载游戏并进行游戏,但如果你想获得更好的游戏体验或者更快地升级,就需要购买一些虚拟物品。

    喵斯快跑是买断制游戏,不氪金不能玩。

    喵斯快跑是一款由PeroPeroGames开发,心动网络代理发行的音乐节奏类游戏,以二次元风格为主。

    首发为Android/iOS平台(2018年6月15日)后移植至PC/Nintendo Switch平台(2019年6月20日)为收费游戏,各平台价格为18元人民币(游戏经常进行打折活动等,价格可能有变动,此处为平常价格)。

    游戏评分极高(截止2020年12月14日22:00分)游戏在AppStore中的5.7万个评分中平均分高达4.9(满分5分),甚至在第三方游戏平台TapTap中,它也在71683个评分中获得9.5的平均评分(满分10分)。

    喵斯快跑游戏特点:

    很多音游都习惯于将角色作为卖点,例如爆火的《BanG Dream!》,可爱的二次元萌娘和风格迥异的人设,总能有一款抓住玩家的心。

    而《Muse Dash》同样也不例外,开场的CG就一下子抓住了我的眼球,具有极大冲击力的明亮色块,有点像是美漫的画风。

    三位可爱的美少女贴贴,有些慵懒迷离的眼神,配上修长的大腿再配上有些油的发亮的光影,一下子就激发了我的购买欲望,非常符合Steam上瑟琴内容的标签(笑)

  • 楠宝 楠宝

    擦盘子是一个游戏的梗,具体是音游,因为打击线是一个圈像盘子所以就被叫做“擦盘子”,这游戏名字叫Lanota dream goeson,是一个音乐游戏。Lanota dream goeson是游戏类的软件,具体是音乐类游戏。

    是腾讯现在主打的对战手游。各种线上和线下的比赛。

  • 努力蝎子滥 努力蝎子滥

    随着节奏大师的更新,歌曲的谱面设计的越来越难了,大家也可以发现困难的歌曲一般都是隐藏的,所以如果想挑战这些,闯关也是必须的。从Gun神的视频中可以看到,以后的最难歌曲还会有Zeus、右脑、Shake and Shout等,但是这些歌似乎从内测以来一直没上架,原因不明。

    第一名 少女绮想曲~Dream Battle

    时间2:04 难度Lv.10 分类:隐藏

    整首歌都要求高手速和技巧,开头的双点加箭头,中间那段的两根并排的面条还夹着单点,中后段的散点堪比野蜂,最后那段无与伦比的面条加散点令人丧心病狂,碾压无数人的手速。这首歌秒杀拇指流。这歌综合划键难度放到o2jamu里应该是Lv.27左右。

    第二名 Second Choice

    时间1:54 难度Lv.8(4K),Lv.10(5K、6K) 分类:临时下架(闯关1050关可以体验到5K HD)

    与2013冬季TGA决赛同期出来的歌,这首歌的4K和5K、6K难度相差很大。4K是没什么难度,LS能拿到SS的4K是能AC的(主要在前后两段交界处的一堆双箭加双点),但5K、6K就不同了。不止要求手速,中间那段由于单点、短面条、箭头三排齐下,加上超越卡农的无与伦比的双乱,到11月19日TGA歌曲下架前只有Gun神能APC这首歌的6K的,可以去看看他的视频。

    第三名 卡农-摇滚版

    时间2:33 难度Lv.10 分类:免费

    无与伦比的双乱,面条加散点,还有交换手,更是一首玩一次就可以让大拇指软好一会的歌,但与Drama相比,这首歌的手速要求也不是很高,但要求耐心。笔者统计过这歌面条总数:210根。这歌综合了划键难度放到o2jamu里应该是Lv.23左右。

    第四名 Dear Mozart

    时间2:19 难度Lv.10 分类:隐藏

    与2013冬季TGA决赛同期出来的歌,也被当作压轴曲。这首歌说实在的比起CR来是简单了那么一丁点,因为没有交换手,但是BPM也好,谱面也好都和卡农极其相似,就是那个面条加散点。这歌唯一别扭的地方就是有一个地方的面条是3排(5K、6K)或4排(4K)一起下来的,类似于RH的那一段。后半部分的毛虫也不容易掌握,经常Miss在这里。  第五名 Night of Fire

    时间2:35 难度Lv.10 分类:隐藏

    它和CR和DM可以说是类型完全不同的歌,手速要求比CR和DM高,但排在这个位置是因为我是CR和这首歌一起开始打的,CR没两下就挂了,这首歌还能够打完。这首歌主要难点在于中间段落的蚯蚓加散点和最后那段极其烦人的毛虫夹双点,对于拇指流来说这首歌勉强能够过得去。节奏大师

    第六名 Lunatic Sky

    时间2:12 难度Lv.10 分类:免费

    与2013夏季TGA决赛同期出来的歌。相比CR比较综合,这首歌单论双乱和单点加划键,98个箭头和52个钩子可以反映出这首歌也是很难SSS的,特别是还带了几只难处理的毛虫。

    第七名 自由

    时间2:57 难度Lv.9 分类:免费

    它跟野蜂可以说是类型完全不同的歌,很多新手甚至中层次水平的玩家都觉得这歌过不去,是因为只要一处箭头没处理好后面也会牵连着掉几个,这游戏连着miss的越多血掉的就越快,来个两三次自然就game over了,但这歌格外熟悉谱面后,进步是非常显而易见的,因为它对手速的要求实在是特别低,难点都在各种不同的箭头的处理上。

    第八名 Drama

    时间 难度Lv.9 分类:隐藏

    又是和野蜂还有CR类型不同的歌,这首歌想要APC都不容易因为歌曲有非常多组且密集的高速双点,点慢了就很可能Miss,点快了就会G,要掌握这个真心不容易。因为有这个,所以这首歌和DB一样适合用于练手速,练一个星期的这首歌以后手速就已经可以去AC DB了。

    第九名 Toy war

    时间1:55 难度Lv.8 分类:隐藏

    它好几段的散点加箭头组合永远给人手不够用的感觉,中间那几根蚯蚓真的极其难搞。和自由一样,这首歌格外熟悉铺面后,进步是非常明显的。我一直搞不懂这首有散点、蚯蚓、单点加箭头的歌为什么只有Lv.8。

    第十名 野蜂飞舞

    时间1:58 难度Lv.9 分类:免费

    依旧音速里的8星歌,也是很多音游里都多次出现的曲子了,它有着超快的单散点下降速度 单论密集度是超越卡农的,尤其是往复的那种散点,真心卡手的要死。除了散点,别扭的部分还有后面那一大段带钩面条和楼梯、倒L,非常容易漏键。

    除了这些,黑暗王子、鲜烈之龙、君往何处、RP等歌还是具有挑战性的,值得一试。其中RP以188个倒L让这首歌成为全节奏最难SSS的一首歌。

  • 雪芽 雪芽

    思考这个问题的原因是,之前《Cytus2》出来的时候,我吐槽过一句\"一个个曲子都搞这么长,无非就是想强行增加收割的难度呗\"。但是最近玩老音游,主要是o2,发现很多老音游的曲子时长也不短,也是动不动就超过2分半了,但我很少有\"这曲子怎么还没完\"的感觉。

    所以说这个现象让我开始思考,什么情况下,曲子的长度会让我觉得\"没必要\",是累赘呢?

    我回想了一下,我当初为什么吐槽Cy2的曲子搞那么长是\"强行\"增加收割难度,主要原因有两个:一是这重复的类似的段落也太多了,二是你这游戏优化本来就这么烂还整这么长不是难为人?结合一下在此之前早在《Deemo》这个游戏里我已经开始觉得\"本来你这游戏优化就烂,新曲子还都这么长,真的是难为努力收割的大佬们\"了,所以同为雷亚出品的Cy2我可以说第一时间就意识到了这个问题。

    我举一个比较大众的例子来对比。《Arcaea》里也经常有超过2分半的曲子,但是这种不适感就没那么强烈。正好也是对应雷亚的两个缺点。Arc的优化好很多,一般不是设备自己太拉胯(比如Air2),一般判定都比较稳定。所以基本上出问题大半都是自己打得有问题。

    至于曲子本身,就涉及到另外一个点:如果数一数比较长的歌,我随便举几个:《#1》《World Excute》《WV》《怒锤》《Solitary Dream》《Purago》《骨折》《堕乐园》《Arcahv》等等,会发现其中相当一部分是\"有剧情感\"的。我没说所有的都是但至少有很大一部分是要么是带歌词的,要么是纯音乐本身\"很有故事感\",这类曲子你会发现它\"重复\"的感觉很小。(当然Arc也有一部分曲子我打着也觉得实在是太长了……这是题外话)

    至于o2里的曲子,玩过的人不多,我就随便举一举,没听过的可以无视,道理差不多。比如SHK的贵族系列,《幽灵盛典2》,灾难系列(《赤信号》《地震》《海上风暴》《火山》),等等。

    所以音游曲时长,本身这个现象多数时候不完全是坏事,但如果游戏自身优化有问题,且曲子丰富性又低,就不好了。因为前者会让差劲的游戏体验雪上加霜,后者会让人觉得无聊。

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