问答

弹弹堂怎么算距离跟力度

共6个答案

  • 其琛齐兮 其琛齐兮

    在游戏“弹弹堂”中,距离和力度是非常重要的因素,影响着子弹的飞行轨迹和造成的伤害。

    距离是指子弹射出后飞行的长度。距离由子弹的射程决定。不同的武器射程不同,可以通过游戏内的武器属性查看。射程较远的武器可以击中较远的目标,但射程较短的武器也可以更加准确地集中火力。

    力度是指子弹射出时的速度和力量。力度通常由玩家通过按住射击按钮的时间来控制。按住时间越长,子弹的速度和力量就越大,可以击中更远距离的目标或造成更大的伤害。但是力度过大也会导致子弹飞过目标,造成射击失误。

    在“弹弹堂”游戏中,要考虑距离和力度来发挥最佳的射击效果。玩家可以根据目标的距离选择适当的武器,通过控制力度来射击,以便击中目标或造成有效的伤害。通过经验积累和实践,玩家可以逐渐掌握合理的距离和力度的搭配,提高自己的射击技巧。

  • 猫猫狗狗 猫猫狗狗

    10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~高抛公式:一屏距离为10顺风角度=90-距离+风力×2逆风角度=90-距离-风力×2力量保持90不变一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量;0.2风力=2力量。当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打法;基本就是如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,四舍五入用71°OK了吗?65度在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.065度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。一定要采纳哦*^_^*

  • 学霸 学霸

    屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  • 啦啦啦 啦啦啦

    这个我很擅长 讲讲我的经验,一般先飞到附近最低的一个上(无风的话距离一两个身位 角度85左右,力度35左右),之后用高抛飞。也可以直接飞到第二层上,力度是45左右。

  • 兔子 兔子

    【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

    图中双方距离成为一屏

    【高抛1】:[屏幕分9份]

    计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

    ┏+2倍风力(顺风时)

    角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

    ┗-2倍风力(逆风时)

    如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

    【高抛2】:[屏幕分10份]

    计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

    ┏+2倍风力(顺风时)

    角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

    ┗-2倍风力(逆风时)

    如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  • yexuwangyou36 yexuwangyou36

    果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

    实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整为84度就行了 力度95或多一些屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了 力度90或少一些

    给你一个打困难波谷的实例:

    靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变

    离国王远一点的位置82°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变

    这上面给的是打弹弹堂副本国王的固定角度打发,很好学的,靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变意思是说,靠近国王的意思就是,如果4个人打国王4个人出来位置是固定的,有2个接近国王,2个原理国王。如果84度力度95在0风时候打到国王,如果风是+1的时候你的角度就要变化,力度不变,你就用84+1*2=86度,力度95保持不变;如果风是-1的时候,你角度同样要变化,力度不变,你就用84-1*2=82度,力度95不变;嘿嘿,其实这个实用于新手打副本的高抛或半抛的固定公式,主要是在自己位置保持不变,且会找角度的弹弹堂玩家,希望你游戏愉快,打到好的宝石和合成石,强化石!最好能出级武器哦! 65变

    1P内,10+5X,满屏54

    2P内,54+3X,满屏81(不准)

    1P内,10+5X,满屏54

    2P内,54+3X,满屏81(不准)30 定

    1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

    力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

    9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

    16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.150定

    1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

    力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5满力平射

    1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平 射

    1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

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