问答

CS是3D游戏吗

共6个答案

  • 小苹果 小苹果

    CS并不是3D游戏,而是一款以第一人称射击为主题的多人在线战术射击游戏。虽然游戏中使用了3D图像技术来呈现游戏场景和角色,但它并不符合一般意义上对3D游戏的定义。

    CS中的游戏场景和角色是以2D平面的方式来表示的,即游戏中的地图和角色模型是由平面的贴图组成,而不是真正的3D模型。虽然玩家可以在游戏中自由移动和观察角度,但是游戏的操作和场景都是基于2D平面的。

    在真正的3D游戏中,玩家可以在三维空间中自由移动,并可以看到物体的各个角度和细节。而在CS中,尽管有虚拟的深度感,但实际上只是通过2D平面的技术来模拟出来的,并不能提供真正的三维体验。

    CS是一款基于2D平面技术的多人在线射击游戏,并不属于传统意义上的3D游戏。

  • nansilafuzhlx nansilafuzhlx

    是就是电脑建立一个三维的坐标轴来计算图形,并显示出来,并且看起来有立体效果虽然有些2D的游戏看起来也有些立体效果(如红警2),但是这都是模拟出来的,本质上计算机只会建立二维坐标轴来处理电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏

  • 么么单酒窝 么么单酒窝

    software是画面效果最差的 D3D用着感觉画面最细腻,但机子可能带不动导致帧数下降,就是所谓的玩得卡了 一般就选用OpenGL,画面比较好,也不容易卡 OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。

    包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。

    Direct3D (D3D):是微软为提高3D 游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序,目前已经升级到10.0版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。

  • 无与纶比 无与纶比

    CS起源源于1999年出版的《半条命》游戏,由加拿大游戏开发商Valve开发,是一种基于团队协作的网络对战游戏。后来在2000年诞生了CS1.6,它成为了强大的多人在线游戏之一,吸引了无数的玩家,也是目前电竞比赛中最受欢迎的游戏之一。CS起源旨在提供一种战术性、高强度、团队配合的游戏体验,并培养玩家的团队合作能力和战略意识。

    CS起源是一款3d类型枪战游戏,属于单机版的枪战游戏,这游戏和CSGO差不多类型,比CS1.6好玩多了,CS起源的枪支和CSGO的枪支都是差不多的,所以挺好玩的,和真实的枪战差不多吧,还有救人质模式,等各种各样的地图,爆破模式,还可以随意更换枪和买枪支,喜欢的小伙伴们就去下载吧,游戏名,CS起源,类型枪战,谢谢啦。

  • 开发声明 开发声明

    2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。2D:二维,平面的,3D:三维,立体的 2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果. 2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图) 3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。

  • 夏儊宸 夏儊宸

    虽然CS确实不是一个3D游戏,但是这个最佳答案里的解释却是错的,因为根本就没弄明白问题的种类~~

    3D!!还是2D!!这个是指一个游戏的画质,而最佳答案里所说的“射击类单机游戏”指的却是游戏类别~~

    这根本就是两回事~~

    3D游戏是指游戏画面里表现出来质感有:长A、宽B和高C(纵深),这样的游戏画面就是3D游戏。

    虽然CS确实很有立体感,但却并不是真正的3D游戏,实际上CS中是没有高(纵深)的。

    你可以测试CS画面中高(纵深)的问题。在CS中面向某个障碍物走(比如某个高的箱子),一直走到顶住箱子,你会发现什么?你的视野被箱子完全阻挡,你手里的枪像被“贴”在墙上了一样。

    而如果是真正的3D画面,由于有高(纵深),你手里拿着枪顶着箱子,你的视野就不可能被箱子完全阻挡。而这个时候从第三人称视角看,你则是枪管子顶着墙,而不是脸贴着墙所以你应该拥有部分两侧的视野。

    并不是画面看上去有立体感游戏的就是3D游戏,而CS的立体感又是怎么回事呢?那是因为“贴图”

    画画也可以画出立体感来,那些看起来很立体的实际上是“3D贴图”,如果FPS是99的话,就是每秒刷新99张看起来很立体的“画”。但是这些画“贴”在哪儿呢?模型上,CS的人物、道具、地图都是有模型的,这些模型有很多的“面”,所以说CS不是“3D”游戏貌似也不完全对。实际上CS是一个“3D贴图”游戏~~~

    并不是真正意义上的3D游戏,但也不能算纯粹的2D游戏,只能说是CS的画面是一款:

    3D贴图游戏

大家都在玩

更多