怎么策划小游戏
共6个答案
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赛兰
策划小游戏的过程可以分为以下几个步骤:
1. 确定游戏类型和主题:首先需要确定你想要开发的游戏类型,比如益智类、角色扮演类、射击类等。然后选择一个具体的主题,可以是动物、宇宙、历史等,确保主题与游戏类型相匹配。
2. 设计游戏规则和目标:根据游戏类型和主题,设计游戏的规则和目标。确定玩家的任务和挑战,以及如何获胜或失败。考虑游戏的难度和平衡性,使得游戏具有挑战性和可玩性。
3. 制定游戏流程和关卡:设计游戏的整体流程,包括开始界面、关卡选择、游戏进行中的操作流程等。确定关卡的数量和难度递增规律,确保游戏具有一定的层次感和趣味性。
4. 绘制游戏素材和角色:根据游戏主题和规则,设计游戏所需的素材和角色形象。可以使用绘图软件或雇佣专业的美术设计师来完成绘制工作,确保游戏的画面质量和风格统一。
5. 编写游戏代码:根据游戏规则和流程,使用合适的编程语言来编写游戏代码。这包括实现游戏的逻辑、交互和动画效果等。如果你不具备编程能力,可以考虑使用游戏开发引擎或简化开发工具。
6. 进行游戏测试和优化:在完成游戏开发后,进行游戏测试以发现潜在的问题和bug,同时收集用户的反馈和建议。根据测试结果和用户反馈,进行游戏的优化和改进,以提升游戏体验和品质。
7. 发布和推广游戏:完成游戏开发和测试后,可以选择将游戏发布到合适的平台,比如手机应用商店、网页游戏平台等。同时进行游戏的推广,包括制作宣传视频、参加游戏展会等,以吸引更多玩家。
请注意,策划小游戏需要具备一定的设计和开发能力,如果你是初学者或没有相关经验,可以考虑参加相关的培训课程或学习资料,以提升自己的能力。
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三点二二
小游戏开发的方法如下:
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。3、选择制作游戏的开发工具
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。4、设计游戏人物的原画和场景画
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。开发游戏必备条件
开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。策划可以从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。程序也可以自学、最好能够即学即用。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。
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南书
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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Yucherty
为了确保活动扎实开展,常常需要提前进行细致的活动方案准备工作,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。优秀的活动方案都具备一些什么特点呢?下面是我收集整理的小游戏活动策划方案,希望能够帮助到大家。 小游戏活动策划方案1 一、设计意图 幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。 二、活动目标 1、喜欢和小朋友一起游戏,并有自己的好朋友。 2、愿意并主动参加群体活动。 3、感受规则的意义,并能遵守游戏规则。 三、游戏准备 儿歌、歌曲、音乐、相关游戏 四、游戏玩法及指导 适合年龄:4—6岁 游戏名称:认识新朋友 游戏目标: 1、积极主动地加入游戏。 2、学习简单的交往技能。 游戏场地: 活动室围圈、活动室散座、户外围圈 游戏规则: 儿歌可以是小朋友和老师一同说,但介绍自己的话,必须幼儿自己大方的说出来。 游戏玩法: 1、参加游戏的小朋友围成半圈或圆圈,一名幼儿站在半圈或圆圈中,走到一名小朋友前面,准备游戏。 2、老师或全体小朋友说儿歌,根据歌曲内容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我们是一对好朋友”结束后,停在一个小朋友前面,“握握手呀,转个圈,点点头呀”与小朋友握手、拉手转圈、点头。 3、“我叫X,认识你呀真高兴”向小朋友介绍自己,相互交换位置,新的幼儿继续游戏。 附儿歌:你呀我呀,你呀我呀,我们是一对好朋友,握握手呀,转个圈,点点头呀!真高兴,我叫X,认识你呀真高兴! 小游戏活动策划方案2 一、活动背景: 为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。 二、活动主题 :关注心灵,促进身心健康。 三、活动对象 :以本协会成员为主。 四、活动目的 :加强各成员之间交流,丰富课余生活。 五、活动地点 :操场田径场 六、活动时间 :20XX年 七、活动材料: 奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。 八、活动安排: 1、主持人 2、物品管理 3、物品购买 4、游戏场地选择 5、游戏结束主持人宣布获奖名单 6、工作人员收拾场地 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女) 流程: 1、气球的打气 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员 5、现场拍照 6、调动气氛人员 (2)生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 流程: 1、游戏规则宣读(主持人) 2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行) 3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放) 5、秩序维持(组织部) (3)同舟共济 道具:硬纸箱6块 人数:不定(不少于6人) 方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局) 流程: ①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放) ②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行) ③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) ④游戏规则宣读(主持人) (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。 小游戏活动策划方案3 游戏一:我的节能生活 游戏介绍: 分享低碳环保的智慧生活。 在运动中,收集智慧节能减排小窍门。 游戏规则: 1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关; 2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。 赶快加入进来吧! 无限环保乐趣,尽在健康生活! 游戏二:我的清新生活 游戏介绍: 建立洁净的城市,让我们一同将不环保的生活方式,丢掉! 营造清新的生活,让我们齐心将不健康的生活习惯,丢掉! 游戏规则: 1、参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式; 2、每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关; 3、投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰; 4、工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 游戏三:我的农夫生活 游戏介绍: 我的农夫生活,从这一刻开始了! 让我们忘掉烦恼,感受万物,体验乡村生活。 游戏规则: 1、将参与游戏者分组,每组2—3人; 2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题; 3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出; 4、先抢答者,有优先回答权; 5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关; 6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 大家快行动起来吧! 让我们一同去揭开大自然的奥秘。 游戏四:我的`城市生活 游戏介绍: 城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。 拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。 游戏规则: 1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。 2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 行动起来吧! 请出污染烦恼,分享健康生活。 游戏五:我的运动生活 游戏介绍: 生命在于运动,生活在于勇往直前。 动起来,让新春的气象照耀着我们! 跑起来,让绿色的生活引领我们前行。 让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。 游戏规则: 1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛; 2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球; 3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球; 4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛; 5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。 快加入到我们的队伍吧! 胜利的号角已经吹响了。 游戏六:我的自然生活 游戏介绍: 你问我答,乐享自然生活。 幸运的转盘,转出无尽的欢乐。 想不想知道下一刻会发生什么! 快跟随我们的步伐,去探个究竟吧! 游戏规则: 1、参与者首先转动轮盘,根据转盘中指针所指的题号,参与者将回答题号相应的问题,答对者,即可过关。 2、凡转到幸运格的参与者,不用回答问题即可过关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 游戏七:我的交通生活 游戏介绍: 挑战智慧的时刻到了。 今天就要一试高下,看看春游当即,你我谁是“线路通”。 游戏规则: 1、为现场每一位参与游戏者发放一张手卡; 2、首先由工作人员提问起点和终点之间的路线,参与者迅速将答案写到手卡上交予工作人员; 3、先回答正确者为过关,如果出现同时回答正确,则都过关; 4、回答错误,或是交卡慢的参与者将被淘汰; 5、如果淘汰者能够写出5个以上的地铁换乘站,就可获得小礼品。 6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 敢挑战,你就来! 游戏八:我的跃动生活 游戏介绍: 春风吹动,万物复苏。 快乐的分子,不断地跳动。 你我重温往日的童年,分享儿时的那份乐趣。 感受,地球家园对我们的重要性。 让我们携起手,共同保卫我们的家园。 游戏规则: 1、参与者将喝剩下的矿泉水瓶扔到指定的格子里,双脚离地的跳跃到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可回收和不可回收两个垃圾桶,选择正确的垃圾桶扔进去,才算过关; 2、水瓶未扔到指定位置者、跳格子时双脚落地者及没有把瓶子扔进正确垃圾桶者均算游戏失败; 3、全部完成者即可过关; 4、过关的参与者,将获得智慧印章一枚。
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Treasure
游戏策划的第一步:写你的第一份策划案不谈实现,不谈好玩,我们先来写份\"完整\"的~第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白\"哦,原来是这样子玩的一款游戏\"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道\"你这不是三国无双吗\"就算是通过了哦~游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到\"武器升级系统\",并写了3条规则:1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器2:升级武器需要宝石3:升级后,武器的能力可以加强.如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是\"单一玩家对整体游戏世界的影响系统\",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看\"单一玩家对整体游戏世界的影响系统\"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ \"老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~\"说不定下个项目就是你的策划案哦~
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