弹弹堂力度怎么算
共6个答案
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一只乐正雯
弹弹堂是一款游戏,力度通常是用来控制角色发射子弹或进行其他动作的强度。力度的计算可以根据不同情况进行调整,以下是一般的力度计算方法:
1. 初始力度:在游戏开始时,角色通常有一个默认的初始力度。玩家可以通过按压或释放特定按键或触摸屏来调整初始力度的大小。
2. 按键时间:通常,力度的大小与按下或按住按键的时间长度成正比。按住按键的时间越久,力度越大。通过释放按键来发射子弹或执行其他动作。
3. 动态计算:有些游戏中,力度的计算可能更为复杂,可能会受到其他因素的影响,如重力、风向、场景中的障碍物等。在这种情况下,游戏会根据这些因素实时计算力度的大小。
弹弹堂力度的计算方法是根据玩家在游戏中的操作来确定的,通常需要通过按键时间或其他因素的影响来控制力度的大小。每个游戏都可能有不同的力度计算方法,具体的游戏规则可以在游戏的说明或教程中找到。
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Hhhhhhh
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
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大胡子
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度:
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度:
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。扩展资料
弹弹堂游戏特色:
1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。
2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
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嘉嘉(selina)
果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整为84度就行了 力度95或多一些屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了 力度90或少一些
给你一个打困难波谷的实例:
靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变
离国王远一点的位置82°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变
这上面给的是打弹弹堂副本国王的固定角度打发,很好学的,靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变意思是说,靠近国王的意思就是,如果4个人打国王4个人出来位置是固定的,有2个接近国王,2个原理国王。如果84度力度95在0风时候打到国王,如果风是+1的时候你的角度就要变化,力度不变,你就用84+1*2=86度,力度95保持不变;如果风是-1的时候,你角度同样要变化,力度不变,你就用84-1*2=82度,力度95不变;嘿嘿,其实这个实用于新手打副本的高抛或半抛的固定公式,主要是在自己位置保持不变,且会找角度的弹弹堂玩家,希望你游戏愉快,打到好的宝石和合成石,强化石!最好能出级武器哦! 65变
1P内,10+5X,满屏54
2P内,54+3X,满屏81(不准)
1P内,10+5X,满屏54
2P内,54+3X,满屏81(不准)30 定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.150定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平 射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
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