模拟经营类游戏开发多少钱
共6个答案
-
北极星
模拟经营类游戏的开发成本因项目规模、游戏类型、游戏机制、开发团队的规模和经验等因素而异。下面是一些常见的费用项目:
1. 开发团队人员费用:包括游戏设计师、程序员、美术师、音效师、动画师等,人员数量根据项目复杂程度而定。
2. 技术工具和软件费用:开发所需的开发工具、游戏引擎、图形和音效软件等的购买或租赁费用。
3. 游戏服务器和建设费用:如果游戏需要在线功能,需要购买或租赁服务器,并承担运维和维护费用。
4. 市场调研和推广费用:在游戏开发前,进行市场调研和竞品分析的费用,以及游戏上线后的推广费用。
5. 硬件设备费用:开发团队需要的电脑、服务器、测试机等硬件设备的购买或租赁费用。
6. 测试和优化费用:不断测试和优化游戏的成本,包括内部测试、外部测试、修复漏洞等。
7. 版权和授权费用:如果需要使用他人的知识产权或品牌,需要支付授权费用。
8. 运营和客服费用:游戏上线后的运营和客服人员的人员费用。
以上只是一些常见的开发费用项目,实际开发成本还会受到地区、开发周期、项目特殊需求等因素的影响。根据不同的情况,开发一款模拟经营类游戏的成本可能会在几万到数百万人民币之间。
-
软绵少妇
是中国人就玩皇帝龙之崛起Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!独特的切入视角《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!并非刻板的历史一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。这不正是我们需要的吗?风水学“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。天干地支、宗教与浓郁的中国风情为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。事必躬亲的游戏模式玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。首款支持网络对战的建设类游戏多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,也可以发动战争。以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更……这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!龙之崛起的秘籍Ctrl+Alt+C 开启作弊模式作弊码效果Shutime增加5000金钱Gimme Goods增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境吸引力I win again我方取得胜利Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象Glub Glub灾难:洪水Great Heat灾难:干旱Shake Shake灾难:地震Black Death杀死所有军事单位Kill Enemy Units杀死所有敌方单位Kill Loan Units杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫SpawnMugger城中产生一个乞丐SpawnBandit城中产生一个强盗说明:1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔http://www.duote.com/soft/6346.html
-
哇哈哈
1:中文名称:花花公子:公寓
英文名称:Playboy Mansion
制作发行:Cyberlore Studios
游戏语言:英文
游戏类型:模拟
发行日期:2005年游戏简介:一个模拟策略游戏,游戏中玩家将扮演PLAYBOY公司的社长,一边制作杂志经营公司,并努力提升公司名声。2:中文名称:黑与白2
游戏别名:善与恶2
英文名称:Black & White 2
作发行:Electronic Arts
语言:繁体中文
开发:Lionhead Studios
发行:Electronic Arts
平台:PC
类型:Strategy 【游戏简介】从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。3:中文名称:黑金企业
英文名称:MOB RULE
游戏制作:studio3
发行时间:2000年
游戏语言:简体中文
游戏类型:模拟经营 游戏简介:在1930年代的芝加哥,各种势力蜂涌而起,而你——作为在街头上无足轻重的小角色——如何在飞速发展的社会中取得一席之地呢?你不光要努力地去奋斗,还要运用你的智慧,靠你的大脑去争得属于自己的成功与荣耀! 而游戏中舒畅的画面、幽默的对白、简易的操作方式和机智的AI人工,更让你体会经营策略游戏的魅力!4:工人物语7:王国之路
游戏介绍:由Blue Byte 研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 Ubisoft 表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。《工人物语7》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。Ubisoft 表示,《工人物语7》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。玩家在《工人物语7》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的下载游戏内容等。还有很多不错的类似游戏,可以去单机游戏之家看看
-
欢喜?
B哥丨文 游戏 应该给玩家带来什么? 这个问题其实不需要回答,应该有太多的 游戏 厂商已经用行动做出了自己的回答。 优越感,氪金刺激,色欲,社交需求,杀戮渴求等等。 毋庸置疑,这些都是 游戏 在营收上获得成功的必要需求,甚至可以说是许多 游戏 能够赚钱的法宝,但这是 游戏 真正应该给予玩家的么? 我不清楚,也不敢下定论。 不过有三个充满热血和激情的 游戏 制作人给了我他们的回答—— 游戏 应该就是为了快乐,好玩就是快乐。 这是他们的回答,也是他们的坚持。 在去年的一次和朋友的交流中,我意外的获得了一个名为 《怪奇小店》 的 游戏 的测试版本,但和许多 游戏 不同,即便是当时我玩到的测试版本, 游戏 的完成度也是相当不错。 这是一个模拟经营类型的 游戏 ,背景故事大概是主角因为生意失败,欠下巨额债务,还清了以后就只能去一个陌生城市,开了一家小卖部。 而玩家就扮演这个角色,开始经营自己的这家小卖部—— 怪奇小店 。 开场很简单,这也是一个挺常见的套路,模拟经营类的 游戏 一般不太注重剧情,大多会在买卖玩法和经济效应等方面下功夫。 刚刚开始的时候也很常规, 上架商品,选择经营路线,添置一些增加人气的设施 等等,这些也都属于经营类 游戏 非常常见的。 但不久之后,开始出现了 经营策略的天赋树,出差寻找额外奖励的 探索 活动,竞争对手争夺客户资源 等等玩法之后,我开始感受到 游戏 的深度和越来越高的可玩性。 而 游戏 中各种关于影视剧和许多日用品的梗也是让我经常会心一笑,虽然一直对手游不算很感兴趣,但是我还是很愉快地一直玩了下去。 不过直到我玩到 游戏 较为后期的时候,也没有看到 游戏 有任何付费点和氪金点,这让我有些疑惑—— 这 游戏 难道是买断制? 而在不久之前, 游戏 上架了IOS商城,定价为 25元 ,证实了我的猜想,但却让我对这个 游戏 更加好奇,不管是 游戏 ,还是做 游戏 的团队。 于是,我找到了他们的开发团队 火种工作室 ,和他们聊了聊关于这款 游戏 和这个团队的故事。 当我看到他们的全体制作人员的时候,还是挺意外的,因为他们就是传说中的 一个程序,一个美术和一个策划(兼职音乐) 的黄金组合。 麻雀虽小,五脏俱全,但是团队确实是小到不能再小了。 三个成员都从事 游戏 行业多年,而且私下也是很好的朋友,合作的时间也很久,可以说是许多有志于 游戏 的少年心中理想的团队组合。 这三个人原来都就职于 游戏 公司,原本拿着不菲工资,但商业化的作品与自己心中认为的好 游戏 区别太大,于是三个人一合计: 得,那就出来自己干吧。 于是三个人就成立了火种工作室。 对于这个名字他们的解释是: 没啥特别的意义,觉得顺耳就这么定了。这个回答让我第一次感受到他们的风格——随性。 而当我问及为什么选择经营类 游戏 的时候,他们的回答又一次让我意外了: 我很好奇 “纯粹的 游戏 ” 是怎么定义的。 这个想法很浪漫,也很有勇气,但我还是很担心能否收回成本的问题。 在之前和发行商的沟通中,他们告诉我 游戏 的投入已经超过了 130万 ,而创作团队则告诉我远远不止这么多。 在算到 游戏 投入的时候,三个人都笑的有些无奈。 聊到这里,我再一次感受到了他们的随性,以及随性中的一点坚持,可以说在当下的 游戏 市场中,这种坚持有些理想化,但却显得更加难能可贵。 不过要说明的是,《怪奇小店》这个 游戏 虽然是一个独立模拟经营类的 游戏 ,看上去也是非常卡通可爱, 但 游戏 的难度并不低,尤其是对于那些模拟经营 游戏 玩的比较少的玩家。 这样的设计其实对于这类看起来相对 “轻度” 的 游戏 ,并不有利于吸引更多的轻度玩家,或许会让他们距离“收回成本”的目标更加遥远。 对此他们这样解释。 团队中负责 游戏 程序部分的小伙伴名为 杨斯龙 ,是一个非常喜欢挑战的传统玩家,也正是他一直坚持 游戏 的难度不能太低。 另外两位制作人这样和我解释,而且说起团队中无数次的争执以及不断地推倒重做。 早期设计 三个人笑起来,他们说团队差不多很少有消停的时候,几乎天天都会吵得干起来,但当我很好奇谁会妥协的多一些的时候,三个人却严肃起来,这样告诉我。 在一个多小时的采访过程中,他们提到的最多的词就是 “好玩” —— 难度是为了好玩, 游戏 中嵌入的小 游戏 也是为了好玩,不一样的经营模式是为了好玩,令人难以抉择的天赋树设计也是为了好玩。 可以说他们为了让 游戏 能够达到他们心中 “好玩” 的标准,投入了所有的热情和能力。 但现实也是非常残酷的, 游戏 中也有一些他们力有未逮的地方。 比如在 游戏 的后期,如果你是一个非常优秀的经营者,你会发现 游戏 并没有设计一个“结局”,而是类似于“无限模式”的一种玩法,玩家可以一直玩下去,但优秀的经营者早就已经不再为营业额担心了。 这就有些让后期 游戏 感受有些失去目标,或者说内容不像前中期那么充实。 对此,他们的解释也是有些无奈。 可以说这种现象出现在许多小型团队中,有限的财力物力与时间让他们没法完全展现自己的才华。 而在这采访的过程中,他们也是多次提到了这个无奈的现实。 虽然在许多玩家看来,他们 像素画风的风格以及简单明快的8bit音乐 都属于很有特色,也相当优秀的设计,但其实在他们的眼中,这都是有些无奈的选择—— 游戏 的美术是第一次尝试像素画风,而兼职音乐的策划也认为自己能力有限,两个人都表示了自己还有很大的进步空间。 我问他们对自己 游戏 打分的话,能给多少分。 他们是这样回答的。 我相信作为工作室的第一款 游戏 ,对他们来说的意义实在非同一般,所以在他们的心中满分也并不过分,只是有些意外他们从 游戏 本身的品质来说, 只给了自己60分。 或许这也是他们的另一个不错的品质—— 谦逊 吧。 随性,坚持,认真,谦逊 ,或许也正是这三个品质让我觉得这采访的一个多小时过的非常快,三位制作人每个回答都非常质朴而直接,对 游戏 的热爱也是炽热而纯粹。 一些设计文本 在采访即将结束的时候,我想起一个没有提前设定的问题: 父母老婆对你们这样做 游戏 支持么? 他们再一次展现了认真的品质,很诚恳地告诉我: 这个回答其实我有些没想到,但诚恳的回答让我突然觉得感受到他们的真实。 如果说之前的聊天中他们是纯粹的追梦人: 有理想,有执行力,也有自己的坚持,一往无前。 那么这个回答让我感受到了他们的一些悲喜与纠结。 我不知道他们到底承担着怎样的压力和担忧,但我明白《怪奇小店》确实是一个不错的 游戏 。 至少,它是真的能让玩家感到快乐。 -END-
- 相关问答
- 最新问答
- 最新资讯
-
- 怎么玩羊了个羊游戏 6个回答
- 快手小游戏哪里下 6个回答
- 回合制数码宝贝那个叫啥游戏 6个回答
- 挣钱的游戏哪个最靠谱 6个回答
- 跑酷游戏有哪些 6个回答
- 有哪些好玩的2D横版动作游戏 6个回答
- 传送门骑士怎么快速升级 6个回答
- 炫舞XVIP5要花多少钱 6个回答
- 那个塔防游戏好玩 6个回答
- 王者一星代练多少钱 6个回答