问答

最不好玩的游戏是什么游戏

共2个答案

  • 窗外 窗外

    最不好玩的游戏很难用一个准确的答案进行定义,因为游戏的娱乐性是主观的,不同人对于不同游戏的观点各不相同。以下是一些可能被认为是最不好玩的游戏类型和原因:

    1. 缺乏挑战性的游戏:有些游戏可能过于简单,缺乏引人入胜的挑战性。如果游戏没有足够的难度,玩家可能会很快失去兴趣。

    2. 重复乏味的游戏:如果游戏内容单调乏味并且缺乏创新,可能会导致玩家感到无聊。玩家需要有足够的内容和变化来保持游戏的吸引力。

    3. 存在技术问题的游戏:游戏中的频繁错误、崩溃和其他技术问题会极大地影响游戏体验。这种情况会让玩家感到沮丧并且不愿意继续玩下去。

    4. 缺乏故事情节的游戏:故事情节可以给游戏带来深度和情感上的参与感。如果游戏缺乏一个引人入胜的故事情节,玩家可能会觉得游戏缺乏吸引力。

    最不好玩的游戏是指缺乏挑战性、创新性、有技术问题或者缺乏故事情节的游戏。仍然要不同人对于游戏的喜好和兴趣是不同的,所以对于某些人而言,这些游戏可能仍然有吸引力。

  • 沐子 沐子

    现在单机大作越来越少,全是网络氪金

    想过关?充钱!

    想要好装备?充钱!

    想换装?充钱!等等

    虽然充钱能让你得到快感,但你们还记得儿时玩游戏时,那一份单纯的快乐么?

    口袋火红叶绿,为了和同学炫稀有精灵,每天乐此不疲的刷。

    矿石镇小伙伴,为了追求那个卖鸡蛋的姑娘,专门花钱买书查攻略

    黄金的太阳,为了解谜,运动会上小伙伴们围一圈想法子等等

    这一份单纯的快乐,你还记得么?不是吹老任,在许多人都忘记游戏的快乐时,任天堂却还记得,3A大作我有steam,但如果老任出品,我必须要拿下老任的机子,老任就他妈是单机游戏世界的主宰!

    话说荒野之息,俩字儿,牛逼!

    ns简直就是尼玛荒野之息的启动器!

    给出个人的结论是,题主会觉得不也好玩,这是完全没有问题的,毕竟再多人觉得好玩,不代表一个游戏就能全人类都认同,这太不现实了,请不要用觉得自己这样想会很奇怪,也不用在意“觉得好玩的那大多数人”怎么想。

    然后回到游戏本身。

    我相信大多数玩家了解甚至听闻《塞尔达传说时之笛》都是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》开始。

    因为荒野之息中最为喜爱他的玩家称道的,就是他开放的世界设定。

    在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管剧情随意摸鱼游手好闲个三五年。

    丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石头,骑马,甚至换女装。。。所有开放的精华都在于和世界元素的各种有趣互动中。

    而这种互动的设定,就继承于时之笛,只是荒野之息的画面等细节实在提升得太以至于很多人虽然知道时之笛,还是放不下荒野之息。

    然后回到玩家觉得这份游戏好不好玩这个问题上。

    塞尔达给玩家带来的体验,归根结底是“对未知的自由探索”的乐趣,而这类乐趣是不是所有玩家都甘之如饴的。

    或许像题主仅是对这类冒险不感兴趣,而对其他类型游戏更偏好而已,比如和其他玩家能有更多交互或者竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。

    当然题主也有可能喜欢的类型,上面说到的都不是,需要自己去体验和挖掘。

    个人只是想说明,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这既不是玩家的错,也不是游戏的锅,不断尝试找到属于自己的,喜欢的游戏就好。

    (括弧笑)

    都玩了一大半了,还觉得不好玩,那可能是这个游戏不适合你,这不是什么问题,游戏这种东西本来就不可能同时满足所有玩家对于游戏的要求,我是比较喜欢塞尔达系列的,以下说说我为什么喜欢这个游戏。

    我眼中的塞尔达我最早玩的塞尔达游戏是GB版的塞尔达梦见岛,那时候上高中,买了一台二手的砖头绿屏GB,花了300大洋,玩到了不少好游戏,会玩塞尔达是因为有一期电软上面登载了这个游戏的流程攻略,A4纸那么大好像写了有个两三页吧,我大概看了一下觉得游戏挺好玩的,有很多迷题和有趣的剧情,就专门去商场换了这个卡,上手挺简单的,虽然是日文吧,但剧情方面并没有传统RPG那么复杂,主要还是解谜方面的,各种道具也都有各自利用的价值,力量手环可以拉开大型的石块,炸弹可以炸开一些暗门,羽毛可以跳过一些大坑,弓箭可以远程攻击和启动一些开关,解谜的时候都会用到各种道具,迷宫的探索也非常有乐趣,然后就是各种小剧情了,这些我玩的时候还是日文版,就是看攻略过的了,如果是中文版可能会自己摸索着玩。

    GBA版首次通关在这之前的塞尔达我都没有通关过,难度还是挺高的,只有缩小帽这一版我是一口气通关了,这一版是卡普空代工的,游戏流程短,难度低,感觉你也可以试试这一款,更适合塞尔达新手入坑,剧情丰富了许多,有主线了很明确,设定也很有趣,可以变大缩小,各个场景都需要来回转换的,这一作我玩了两遍,GBA玩了一遍,又用模拟器玩了一遍,别的塞尔达嫌难打啊,打到难打的迷宫我就不想玩了,时之笛我也没有打完,一个是难,一个是N64的20祯我有点受不了,这个是强制锁定的,配置再高去模拟也没用。

    现在也在玩塞尔达前阵子用手机玩了塞尔达风之杖,这是我自己玩过的画质最好的塞尔达了,开了8倍抗锯齿还有4倍分辨率玩的,效果非常棒,NGC满祯是30,玩起来已经很流畅了,遗憾的是也没有通关,不是我不想玩,是刷了机以后存档没了

  • 相关问答
  • 最新问答
  • 最新资讯

大家都在玩

更多