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红警游戏是什么游戏

共6个答案

  • 木木 木木

    红警游戏是一款即时战略游戏系列,也被称为《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)。该游戏由美国游戏开发公司Westwood Studios于1996年推出。红警系列游戏以虚构的二战后背景为基础,故事设定在苏联与盟军之间的一系列战争中。

    玩家在游戏中可以选择扮演盟军或苏联来进行战斗。游戏采用经典的即时战略游戏玩法,包括资源采集、建立基地、生产军队、战略指挥等。玩家需要利用自己的智慧和战术来进行战斗,包括战略布局、部队编队和指挥攻击等。

    红警游戏系列有许多版本和扩展包,每个版本都有自己独特的故事情节、单位和战役。游戏中还有各种各样的武器、科技和特殊能力,玩家可以利用它们来对抗敌人。

    红警游戏系列以其出色的游戏机制、精美的画面和富有创意的故事而受到玩家的喜爱。它不仅是一款传统的即时战略游戏,还被认为是即时战略游戏的经典代表之一。红警系列游戏不仅在游戏界取得了巨大的成功,也对即时战略游戏的发展产生了深远的影响。

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    答题公式1:无法全部解释。

    红色警戒是一款游戏,其中包含了大量的特定术语,而这些术语需要根据游戏玩法和背景进行解释。

    尽管可以对一部分术语进行解释,但无法覆盖所有的术语。

    如果您需要了解特定的红色警戒术语,可以通过访问相关游戏网站或寻求游戏玩家的帮助来获取更详细的解释。

    “红色警戒”是一款即时战略类游戏,因其高度还原了中共夺取全国政权的历史过程和场面,而成为中国知名的红色题材游戏之一。一些在游戏中频繁提到的术语如下:1. “出动兵力”:派遣一定数量的作战单位前往指定地点。2. “兵线”:指双方战斗进程中两人单位所在的路径。3. “装备”:不同的兵种有不同的可选择的装备。4. “资源”:游戏中可采集资源可以提供养兵和修建建筑的必要物品。5. “防御塔”:在游戏中建造的可以拦截敌方进攻的建筑。6. “钻地兵”:游戏中可以挖掘地道和布置陷阱的工兵单位。7. “兵营”:游戏中可以训练士兵的特定建筑物。8. “战略中心”:允许玩家解锁高级建筑和单位,也是指挥中心。以上只是游戏中的一小部分术语,但是已经涉及到了游戏中的重要元素,更多的术语可以在游戏中逐渐了解。

    红警术语是指在游戏《红色警戒》中出现的一些专业术语,主要是为了方便玩家之间的沟通和协作。其中比较常见的术语有:建造(指建造建筑物)、采集(指采集资源)、攻击(指攻击敌方单位或建筑)、防御(指防御己方单位或建筑)、升级(指提升单位或建筑的等级)、修理(指修复受损的单位或建筑)、出兵(指生产新的士兵或战车)、侦查(指探查敌方情况)、集结(指集合己方部队)、撤退(指撤回己方部队)等等。这些术语在游戏中被广泛使用,可以帮助玩家更好地协作和战斗。

    1. 全部2. 因为红警术语是指在游戏《红色警戒》中使用的一些特定词汇,这些词汇在游戏中有着特殊的含义和用法,需要玩家们进行学习和掌握。

    3. 红警术语包括但不限于:建造、收集、攻击、防御、资源、科技等。

    建造指的是在游戏中建造各种建筑物和设施;收集指的是在游戏中采集各种资源;攻击指的是在游戏中对敌方进行攻击;防御指的是在游戏中进行防御和保护自己的基地;资源指的是在游戏中的各种资源,如矿石、木材、石油等;科技指的是在游戏中进行科技研究和升级。

    掌握这些红警术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和玩法,提高游戏水平。

    一、人海战术《红警2》不管是建筑还是单位,对建造数量都没有规定上限,所以这也就造成了应用最为广泛的一种战术——人海战术。只要有资源,有时间,造个几十上百辆坦克,直接平推基地,让对手跪下给你唱征服。然而这种战术也就能虐虐AI,虽然在游戏设定上,AI建造速度要比玩家快,但每次只会派出有限数量的单位去攻打你,换句话说,AI是没有学过人海战术的。但如果是PVP对战,这种战术实现概率太渺茫,因为对手根本不太可能会给你发育的时间,让你实现这种战术效果。其实就算是AI,这种战术也是有瑕疵,最主要的一点就是毫无游戏体验感。二、炸桥战术这算《红警2》所有战术中,最猥琐的,对地图要求就是,一定要选一些有桥梁隔开的地图,例如虐电经典地图——北极圈,开局直接派几个坦克强制将桥轰炸掉,或者在其它地图中期情况下,派海豹部队、谭雅或疯狂伊文等,直接炸毁桥梁维修小屋,然后派个狙击手守在桥边上,阻碍对面工程师修桥,或者通过路径Z循环,不断炸毁桥梁维修小屋。这样做的目的是直接封锁掉,对手的陆军力量,敌人除了空军,或者一些岛屿地图上的海军航空母舰等,基本对你构不成任何威胁,放心大胆的发育,等养精蓄锐,所谓“明修栈道,暗度陈仓!”,当你大军聚齐时,派一个工程师修桥,这就是你出山的日子了。从某种意义上来说,这个战术属于是人海战术的铺垫,解决了人海战术中的发育时间问题。但缺点就是会逼迫敌人建造各种强大的空军单位。这个方法也是只有在虐AI的时候会有点作用,因为AI不会修桥,但是战术玩久了也会有厌倦的时候。三、建筑战术所谓的建筑战术,就是当对手基地周围,都部署了很强的防御工事,稳固如山,在你还没有形成人海战术前,想要攻进去,基本就是一大堆炮灰,红警版的葫芦娃救爷爷,这时候可以在附近找一个建筑制造点,比如占个油井或者拉基地,然后不断建造兵营和电厂,逐渐逼近,然后建造防御建筑,比如光棱塔和巨炮,逐步延伸过去,以守代攻。建筑战术本质其实就是将自己的防御工事用作进攻武器,完美的建筑战术可以实现不费一兵一卒,真正做到“兵不血刃”。而且这种战术的最大优点就是随时可以修,而且还不怕敌人的心灵控制能力,对付尤里这种阵营非常好用,一般使用这种战术的国家就是法国,因为巨炮威力超远射程和强大的威力,非常符合这种战术的条件,一般是用来打AI 。

    四、rush基地以上三个操作基本上是虐AI的常用战术,但是PVP和打AI有很大的区别,一个是玩家之间的竞争,目的是为了获胜,一个是单纯开发各种玩法,目的是为了享受游戏乐趣。RUSH基地是《红警》中最经典的技术,基本就是在你比对方有优势情况下,卖掉基地或大量建筑,利用多出来的资金来生产坦克车辆,跟对手做最后的一次生死较量,这种战术本质是考验玩家的一个判断力和自信,深层次看就是考验你有没有入PVP门槛的资格和魄力!这种战术名字听起来也很酷,但我觉得用赌场的术语“AII in”去形容也不为过,因为它跟“破釜沉舟”有异曲同工之妙。如果你看高手之间比赛,做到这种程度,那是很激动人心的,因为这是最后的决战,输赢就是一瞬间。五、拉中在PVP圈子里家喻户晓,这是地图“冰天雪地”的经典战术,就是将基地车拉到地图所有矿区中最富有的中间地带——彩色矿,然后展开发育。这里面拉中的时机也有说法,虽然开局拉中可以给自己带来极大的经济优势,但是会让自己在侦察方面,和开展建筑上落后于对手,而且也很容易被对手识破。这种战术在PVP真可谓是“一直被模仿,但从未被超越”,滥用久了,也就变了味,拉走基地开分基地,不管拖到哪里都会被称作“拉中”,从拉中战术细看的话, 常见的有苏军的“矿后拉中”(矿场出来后),“重后拉中”(重工出来后)和盟军的“空后拉中”(空指出来后)等。

    您好!红警,是指实时战略游戏《命令与征服:红色警戒》系列。以下是一些红警术语的解释:

    1. APM:指每分钟操作次数,是评价玩家操作水平的重要指标。

    2. BO:指建造顺序,即建造建筑、兵种的先后顺序和时间。

    3. 持久化战术:指利用建造大量基地和工人,进行快速采集、扩张与生产,消耗对手的资源并最终获胜的战略。

    4. 切兵:指在施展火箭兵双拳或龙虎风云的过程中优先攻击对方火箭兵的策略。

    5. 打空基地:指通过解放侦察狗、虫群等侦查手段,在对方城镇/基地毫无抵抗能力时进行攻击。

    希望以上解释对您有所帮助。

  • 阿飞 阿飞

    《红色警戒》是由中国游戏开发公司ELECTRONIC ARTS在1996年推出的即时战略游戏。该游戏以中国文化为基础,以抗日战争为背景,玩家扮演的是中国红军与日本侵略军的对抗。游戏中,玩家需要建造军事基地、训练士兵、发展经济、战斗作战等。《红警》不仅在游戏界取得了极大的成功,也成为中国文化的一部经典代表作之一。随着游戏的发展,后来又推出了《红色警戒2》、《红色警戒3》等续作。

    《命令与征服:红色警戒》是一款即时战略游戏,最初于1996年由Westwood开发,并由Electronic Arts(EA)发行。游戏设定在一个虚构的20世纪中期,玩家可以选择苏联或盟军一方,通过建造基地、生产部队、攻打敌方基地等方式来进行游戏。游戏的剧情围绕着一场虚构的第二次世界大战,苏联试图通过使用一种名为“红色警戒”的神秘武器来消灭盟军。玩家需要在游戏中指挥自己的部队,利用各种策略和战术来击败敌人,最终达成胜利。《命令与征服:红色警戒》在当时取得了巨大的成功,成为了即时战略游戏的经典之作。游戏的画面和音效都非常出色,游戏性也很棒,玩家可以通过不断的尝试和探索来提高自己的游戏水平。游戏还推出了许多扩展包和续作,包括《红色警戒2》和《红色警戒3》等。《命令与征服:红色警戒》是一款非常经典的即时战略游戏,对游戏行业产生了深远的影响,也成为了很多玩家心中的经典之作。

    《红警》是一款即时战略游戏系列,由美国游戏公司Westwood Studios开发。第一款《红警》游戏于1996年发布,而最新一款《红警》游戏则是在2010年发布的《红警3:起义》。这个系列游戏以冷战为背景,玩家可以选择苏联或盟军进行战斗,游戏中有丰富的战役和多人对战模式。《红警》系列游戏在发行后迅速赢得了玩家的喜爱,成为即时战略游戏的经典之作。

  • 几分之一 几分之一

    红色警戒是一款即时战略游戏。

    红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

  • 孔明丶991 孔明丶991

    红警是西木工作室于2001年发布的一款游戏,以冷战为游戏背景设计的即时战略游戏。玩家打开游戏后可以建造建筑、采集经济以及生产攻击单位进攻或者防守敌人。

    整个游戏背景指二战结束后,西方联盟与苏联华约国家矛盾激化,并且冷战导致战争真正爆发,由于西方国家二战损耗过大,法国英国受重创,德国则是一片废墟,共产主义国家在苏联中国领导下,迅速发展以及摆脱西方国家殖民纷纷独立,全球一片红色旗帜。苏俄朱可夫元帅启用军情观察员尤里,使用一些特异功能使西方高官纷纷间谍,并且暗杀爱因斯坦导致盟军科技滞后,苏联在古巴秘密偷袭美国纽约,尽管涌现出一些英雄比如谭雅等等,但是没有挽回败局,纽约被占林,自此,全球红色警戒,表明第三次两级世界大战到达白热化,红警2就是故事开始。 就在双方打得high时,斯大林听闻尤里有叛变迹象,于是扣押,但是尤里通过电话控制了提拔他的朱可夫元帅,于是被释放,他秘密召集一本分有和他一样本事的人,在新加坡,马来西亚使用病毒,导致涌现大量狂兽人,并且在全球佣兵公司招兵,自立,即尤里新兵,迅速击败以色列,建尤里国,他也就是传奇的尤里X,然后迫不得已下,苏俄集团与盟国结盟,共同对抗掌握太多科技以及变异人的尤里国,这就是尤里复仇的背景。

  • [已注销] [已注销]

    拆掉敌方的建筑或毁灭敌方所有单位

    红警属于即时对战策略游戏,分为敌方阵营和我方阵营,在发展过程中利用一切可利用手段,解决敌方阵营摧毁建筑即可胜出,当然还有一种模式需要毁灭敌方一切单位包括士兵坦克才算盛出。

    刚说的是红警遭遇战规则,还有一些特殊地图则要达成特殊目标既胜出

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