端游饥荒多少钱
共6个答案
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潘子
《饥荒》是一款由加拿大Klei Entertainment开发的生存游戏。根据不同的平台和版本,价格会有所不同。关于《饥荒》的端游主要有以下几个版本:
1. 《饥荒》(原版):在PC平台上,游戏本体价格为人民币69元。
2. 《饥荒联机版》:PC平台上的多人合作版游戏,价格为人民币89元。
3. 《饥荒:巨像版》:为游戏主机(如PS4、Xbox One和任天堂Switch)开发的版本,价格在189元至299元之间不等,根据不同地区和平台的销售策略可能会有所变化。
4. 《饥荒:口袋版》:适用于移动设备(如iOS和Android)的版本,价格为人民币30元。
根据不同的平台和版本,你可以选择适合自己的版本购买《饥荒》。建议你在官方渠道或授权渠道购买游戏,以确保版本的正版和支持开发者的努力。
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海绵宝宝抱一抱
值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色 》。
1、《和平精英》:
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。 该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。2、《QQ飞车手游》
《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个国家的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,进行相互竞赛的故事。
游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。3、《王者荣耀》:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。4、《梦幻西游》:
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
5、《刺客信条本色》:
《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。
游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。
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休刻湍货燃知噪
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。 而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的 游戏 道具交易平台,主要还是以下原因: 1.腾讯 游戏 大部分虚拟物品不保值, 游戏 吃相难看,获取渠道均在官方。 最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol, “哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰” 等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。 但是不得不说,腾讯的 游戏 运营,呵呵。 为了自己的 游戏 流水真的是什么事情都干的出来。 后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。 最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑 易”,也加入了抽奖必送的行列。 腾讯 游戏 道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他 游戏 里的道具也基本都是不怎么保值的。 没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢? 2.腾讯的WeGame布局 从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。 腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam” 游戏 平台。 然而就目前而言,WeGame在 游戏 的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。 WeGame目前其实还局限在腾讯 游戏 ,其他 游戏 使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。 而腾讯 游戏 本身的 游戏 道具又并不保值,那么何来 游戏 道具交易平台一说呢? 如果腾讯想要出台 游戏 交易平台,首先要保证两点: 1.自身 游戏 平台的 游戏 丰富度 2.平台 游戏 道具是否保值 网易 游戏 是吸血大中r. 小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯 游戏 相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分 游戏 物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理 游戏 的条条框框很多很麻烦。 在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。 游戏 公司就像是生产产品的工厂,分门别类的 游戏 种类太多,玩家进入不同 游戏 十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。 腾讯的 游戏 ,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有 游戏 的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。腾讯自研的 游戏 也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部 游戏 不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等 游戏 ,几个 游戏 足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑 架构问题(代码和组织架构) 来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用, 安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的 游戏 还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯 游戏 真正起来的时候,腾讯旗下的 游戏 已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。 藏宝阁是由一个 游戏 项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非 游戏 的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾: 游戏 项目只做赚钱的事情,而非 游戏 项目需要做出来,需要有一到两个 游戏 进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。 游戏 类型问题 对藏宝阁需求最大的 游戏 是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于 游戏 的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“ 游戏 经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研 游戏 里,出自由交易系统的 游戏 非常少,而且也没有几个 游戏 能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等 游戏 )。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。 历史 问题 网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的 游戏 公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构, 游戏 构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个 游戏 ,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。 总结 其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了 腾讯 游戏 ,用金钱创造快乐,腾讯 游戏 的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢? 几年前腾讯做了个酷游,接入过几款 游戏 做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过 游戏 币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。 国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。 腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户 为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了, 游戏 一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了 很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个 游戏 交易频繁。其他对接的 游戏 没流量,入不敷出所以倒闭了 就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
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阿油
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。 而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的 游戏 道具交易平台,主要还是以下原因: 1.腾讯 游戏 大部分虚拟物品不保值, 游戏 吃相难看,获取渠道均在官方。 最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol, “哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰” 等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。 但是不得不说,腾讯的 游戏 运营,呵呵。 为了自己的 游戏 流水真的是什么事情都干的出来。 后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。 最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑 易”,也加入了抽奖必送的行列。 腾讯 游戏 道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他 游戏 里的道具也基本都是不怎么保值的。 没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢? 2.腾讯的WeGame布局 从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。 腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam” 游戏 平台。 然而就目前而言,WeGame在 游戏 的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。 WeGame目前其实还局限在腾讯 游戏 ,其他 游戏 使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。 而腾讯 游戏 本身的 游戏 道具又并不保值,那么何来 游戏 道具交易平台一说呢? 如果腾讯想要出台 游戏 交易平台,首先要保证两点: 1.自身 游戏 平台的 游戏 丰富度 2.平台 游戏 道具是否保值 人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱, 网易 游戏 是吸血大中r. 小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯 游戏 相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分 游戏 物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理 游戏 的条条框框很多很麻烦。 腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯 游戏 的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。 作为资深 游戏 领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的 游戏 交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。 早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。 那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制 游戏 。在 游戏 内就有酷游入口,可以实现在 游戏 中就能操作各种交易。我也在 游戏 里卖了不少 游戏 币。 那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些 游戏 ,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂 游戏 的玩家应该都有印象。 刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。 虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的 游戏 并不像猪场那么保值。 就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个 游戏 ,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。 而酷游里大部分鹅厂的 游戏 都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。 看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。我就忍不住来科普一下。 就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。 看下下评论,基本都是瞎扯淡。 腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。 腾讯基本都是代理 游戏 ,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易 游戏 角色的数据包,这事运营管不了。 网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。 交易平台哪个 游戏 公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。 1,国家法律规定一个 游戏 运营实体本身不可同时从事 游戏 交易,这是两个分开的牌照 2, 游戏 物品是否可以外部销售,常常和 游戏 商业模式有关, 游戏 运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络 游戏 为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。 3, 游戏 交易容易带来 游戏 的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对 游戏 本身发展不好。 4,腾讯 游戏 的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。 5, 游戏 交易并不怎么赚钱,比起做 游戏 运营,太少了,所以不做。 你不知道,你花钱花时间玩的 游戏 都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。 腾讯 游戏 ,用金钱创造快乐,腾讯 游戏 的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢? 几年前腾讯做了个酷游,接入过几款 游戏 做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过 游戏 币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
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