怎么做游戏开发
共6个答案
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对你傻笑
游戏开发是一个复杂而且需要很多技能的过程。以下是一个详细的游戏开发过程的概述:
1. 创意和规划阶段:在开始游戏开发之前,你需要有一个创意和目标。确定游戏的类型、玩法、故事背景和目标受众。制定一个详细的规划,包括游戏设计文档、美术设计和音效设计等。
2. 游戏设计阶段:在这个阶段,你需要创建一个原型或草图来展示游戏的界面,交互元素和玩法。你还需要设计游戏的关卡、角色和动画等。
3. 美术设计阶段:在这个阶段,你需要设计游戏的图形和界面。这包括游戏角色、背景、道具、动画和特效等。如果你不具备艺术设计的能力,可以考虑雇佣专业的美术设计师。
4. 编程和开发阶段:这是游戏开发的核心阶段。你需要选择一个适合你开发游戏的编程语言和开发工具。常见的游戏开发引擎包括Unity、Unreal Engine和Cocos2d等。根据你的规划和设计,开始编写游戏的代码、逻辑和功能。
5. 测试和优化阶段:在游戏开发的过程中,你需要进行测试和调试,以确保游戏的稳定性和可玩性。在这个阶段,你需要寻找测试人员来测试游戏并收集反馈意见。根据反馈进行优化和修复bug。
6. 发布和推广阶段:在游戏完成后,你需要选择一个适合的平台发布游戏,比如iOS、Android、PC或主机平台。你还需要制定一个推广计划,包括市场营销和宣传活动,以吸引玩家。
游戏开发需要创意、规划、设计、编程和测试等多个环节的协同合作。这需要一定的技能和经验,所以你可能需要进一步学习和提高自己的能力。
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森叔??
开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。
必备条件开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。硬件:一台windows或macbook笔记本(3000-6000RMB);一块wacom绘画板(499RMB);软件:aseprite(35RMB),使用免费开源的游戏引擎不到7000块就可以开发游戏了!
1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++ 2、2d\\\\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK 3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念 4、上述也即是游戏引擎开发人员 5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTX SDK,或OPENGL SDK无关 6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块
去图书馆找游戏开发的书,然后边看书边动手实践
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水陌轻寒
1、游戏软件开发首先要选一种编程语言,一般采用实时性较强的C、C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;2、2d、3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK;3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念;4、游戏引擎开发人员;5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP、IP协议等开发,与DIRECTX SDK或OPENGL SDK无关;6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块。
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肖申克的救赎
首先你要有游戏的基础理念,然后要考虑自身的理解能力和知识水平。然后在选择专业的课程进行学习,和实践。然后一步一步的到整个游戏系统知识学习完成,并能够熟练运用所学的知识开始设计游戏。
可以下载个腾讯课程,里面有很多教程,不过大多收费!可以了解下!真真想学的话没有付出是不可能的!
游戏开发分为设计、程序和美工
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开
发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、
贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几
种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!
希望你们成功,加油!
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[已注销]
现在这个IT行业想入行技术门槛越来越高,只靠自学怕是很难成功,跟你坚持下来。自己也是通过培训进去这个行业的,是在对比很多家机构后选择中公优就业,包吃住性价比相对高,然后公司比较大觉得靠谱,也对比几家机构试听后觉得大致都差不多,毕竟自己是菜鸟一只,只要老师肯耐心教自己的努力想当重要,中公这边老师和学生一样住在基地,记得那会老师有时候会陪着我们上课到晚上十一二点,正常也会陪晚自习到九点,老师真的很有耐心,现在也还很感谢老师。
要说到一款游戏的诞生,不得不说到Unity。Unity是什么呢?它是一款游戏引擎,是制作游戏的强大工具。它就像一个发动机,驱动着游戏的运行。通俗点说,以上的种种游戏都是“Unity车间生产出来的一款款产品!”游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎+资源。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
相关数据显示,Unity在全球游戏引擎市场中使用份额达到45%,尤其是在手游端,市场份额高达80%,占据统治地位!为何Unity在游戏引擎市场上的地位如此之高? 如此火爆!作为“民主化的引擎”,Unity最大的优势就是“一次开发,多平台发布”!是业界首屈一指的“跨平台大神”——可以在22个平台间自由迁移,出色的部署,完美的覆盖!Unity凭借高效的开发,免费的开发版本,拥有着全球最大的3D开发者用户群,改变了游戏引擎市场的商用游戏规则!行业巨头重资部署!AR/VR技术作为Unity的重要应用领域,近几年迅猛发展。高通、谷歌等众多行业巨头纷纷投资部署3R市场,国内外开展AR/VR业务的公司不计其数!国家重点发展!“十三五规划”科技创新规划也提出重点研发虚拟现实和增强技术,国家发改委也将VR/AR技术纳入“互联网+”建设专项。据新公布的数据显示,预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场。unity不仅仅在游戏、VR/AR等领域独占鳌头,而且还在军事、电商、医疗、游戏、、工业、教育、影视等其它领域独树一帜!加上国家和企业的大力支持,现在就是学习unity的最佳时机!
游戏开发是由多个环节组成的,包括定类型、添加音乐/背景音乐、美工人物设计、剧本情节、设置代码程序。具体如下:
1、【定类型】所谓类型,就是一个方向。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等等这些个类型的游戏形式。
2、【音乐/背景音乐】音乐在一个游戏中的重要性不言而喻。如果在玩一个游戏的时候,是寂静无声的,那么玩几分钟都玩不下去,因为游戏是一种视听的艺术。光有画面,没有声音会让人觉得非常的奇怪。所以音乐对于游戏有着不可忽视的作用。
3、【美工人物设计】好的游戏,要有好的人物设计。做游戏的时候,一定要考虑到各种人物的关系,还有人物的身份,只有符合游戏的整个发展情境,这样的人物造型才算成功。如果是一个画得非常不协调,或者很丑的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物设计,好的背景设计是非常重要的。
4、【剧本情节】如果有一个故事的背景的话,就会为这个游戏增色不少。像是rpg这类的游戏,那主要的就是靠游戏剧情进行设计,比较出名的仙剑奇侠传,就会让人觉得这个故事很凄美,人物整个发展的脉落就一目了然。
5、【代码程序】游戏的运行是建立在程序的基础上的。一个好的游戏,往往都有一个好的游戏引擎。就像发动机一样,发动机厉害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。这里也一样,游戏里的程序代码就相当于这个发动机了一个好的游戏,有一个好的平台支撑,做出来的游戏也是棒棒的。注意事项:1、毕竟一个人的力量是有限的,一个人的才能也是有限的,就得组织一批电脑精英,一起开发,才是最完美的。2、要想搞好游戏开发技巧,最重的一个还要有一个过硬的网络平台,时时保持网络畅通。
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大圣归来
做游戏开发步骤:
1、需要去学计算机基础,还有相关的代码基础,以及一些比较完善的游戏模型。
2、学好一门及以上的编程语言。可以先从pascal入手或者如果逻辑思维能力以及数学能力比较强可以直接上C++。
3、编程学到相当的水平,就可以去书店找些关于DirectX和OpenGL的书看了,这要考验个人数学能力和逻辑思维能力以及美工水平要强。
不过俄罗斯方块之类的小游戏就不用这么麻烦了,以上仅针对中大型游戏适用。很多人都希望自己可以会开发游戏,这个想法其实是很好的,但对于很多没有技术基础,没有理论基础的人来说,自己开发确实有些难度。扩展资料:
游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将翻番。
薪酬看具体公司的业绩,开发期间作为开发人员拿得要少些,普通人员可能低于5000,少数业绩好的公司可能在8000左右。一旦游戏投放市场,获得盈利,工资自然会上涨,普通人员拿到8000应该是个差不多的数目,业绩越好收入越多。
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